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3dmax渲染插件有哪些?好用的3dmax渲染插件推荐

发布时间:2024-06-23 00:28:26 文章来源:m6米乐安装 点击次数:1

  3D Max 可能是具有最多可与其集成的外部渲染引擎的 3D 软件包,那么3dmax渲染插件有哪些?今天渲云给大家推荐好用的3dmax渲染插件

  VRay 是一款与 3ds max 完美配合的渲染插件,由保加利亚公司 Chaos Group 开发,该公司于 1997 年在索非亚成立。V-Ray 是第三方 3D 计算机图形软件应用程序的商业插件用于可视化和计算机图形行业,例如媒体、娱乐、电影和视频游戏制作、工业设计、产品设计和建筑。

  Vray 是 3ds Max 的最佳插件之一,也是存在时间最长的插件之一。尽管这个插件并不新鲜,但多年来它一直在不断开发和增强,过去调整设置来准备场景很难,但现在慢慢的变容易,还可以在更短的时间内创建更好质量的渲染的时间。

  Vray 拥有强大的 CPU 和 GPU 渲染功能,专为满足高端制作的需求而构建。V-Ray GPU CUDA 在 CPU 和 GPU 上进行渲染,以充分的利用所有硬件。

  Corona 由 V-Ray 背后的同一个团队 Chaos 开发,提供了一种轻量级的渲染方法,与 V-Ray 或 Arnold 等渲染引擎的粗暴方法形成鲜明对比。Corona 被宣传为用在建筑可视化的 3ds Max 渲染器,并真正展示了其在这一领域的优势。Corona 的目标用户是建筑可视化艺术家,从渲染器的功能集来看这一点很明显。

  由于处于利基市场,Corona 比大多数竞争对手都便宜,这使其成为那些想要尝试新渲染器的人的不错选择。结合其快速的渲染速度,对那些希望在不投入大量时间或金钱的情况下升级渲染的艺术家来说,Corona 是一个不错的选择。

  渲云 面向建筑规划设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅度提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户更好的提供灵活、高效、海量节点按需拓展的云端渲染服务。

  渲染环境自动匹配:用户云渲染效果与本地一致,并有专业渲染工程师为项目保驾护航

  安全快速的传输:基于公有云平台的保障,艺术家项目使用客户端可以自动化加密上传下载,每个项目分批次独立执行,做到安全可控

  实时预览和预警:渲染中的任务,可实时关注渲染效果和预估时间,自由设置超时警告提醒,超时取消一键搞定

  兼容众多软件和插件:支持常见的3D软件,VRay 独立版等渲染提交,支持 2000+ 插件,支持自定义渲染环境,任意组合搭配

  CG Magic是3ds Max智能化专业辅助插件,适用于家装、工装、城市规划、展览展示等各类行业 可大幅简化设计师工作流程,实现更简单、更高效、更省心的创作

  Redshift Rendering Technologies Inc 于 2012 年初在加利福尼亚州纽波特比奇成立,目标是开发一款高品质、GPU 加速的渲染器,支持偏置全局照明技术。

  Redshift 具有“核外”渲染功能,这在某种程度上预示着如果 GPU 内存不足(由于场景中的多边形或纹理过多),它将使用系统内存。在某些情况下,这可能会带来性能成本,因此通常最好使用具有尽可能多的 VRAM 的 GPU,以最好能够降低性能影响。某些类型的数据(例如纹理)实际上可以很好地使用核外渲染。这在某种程度上预示着即使您的场景使用 4K/8K 纹理,您仍旧能获得出色的渲染性能!

  Octane Render 是一款具有实时功能的公正渲染应用程序。它由新西兰公司 Refractive Software 创建,该公司于 2012 年 3 月 13 日被 OTOY 收购。1.0 版本于 2012 年 11 月 28 日发布;Octane Render 的更高版本接着使用 Web 版本进行部署。Octane 渲染器是第一个充分的利用 GPU 的商用无偏光线追踪器,允许 用户更轻松地实时修改场景,从而具有显着的速度优势。

  Arnold 是一款公正的、基于物理的光线D 渲染应用程序,由 Solid Angle 公司创建。 使用阿诺德的著名电影包括《爱丽丝梦游仙境》、《雷神》、《美国队长》、《X战警:第一战》、《复仇者联盟》、《 太空海盗哈洛克船长》、 《极乐世界》、 《环太平洋》 和 《地心引力》。

  Arnold的首席建筑师是Marcos Fajardo。现在的 Arnold 诞生于 1997 年,当时 Marcos 决定编写自己的渲染器。目前被Autodesk收购,同样由 Autodesk 开发的 Arnold 是 3ds Max 用户的自然选择,并且与该软件紧密集成。与 V-Ray 一样,Arnold 是一种路径跟踪蒙特卡罗渲染器,它可以生成高度逼真的场景,而艺术家只需进行最少的调整。Arnold 渲染算法的真实性是工作室采用 Arnold 的根本原因之一。

  考虑到 Arnold 在高端制作中的广泛使用,其易用性是其令人惊讶的优势之一。然而,阿诺德的高端影视制作的利基目标留下了一些缺点。其一,与 Redshift 或 Corona 等用在建筑可视化或产品渲染的引擎相比,该引擎缺乏优化设置和有偏差的渲染工具,使其变得更麻烦。

  FStrorm 是 3dsmax 的 GPU 插件渲染器。它由 Andrey Kozlov 开发,是一个快速渲染引擎,具有许多独特的功能,例如改进的色调映射、光采样、原生 BRDF 模型、眩光效果、改进的光线追踪器和优化的 QMC 采样器。Kozlov 是 OTOY 公司的主要研发人员之一,该公司是 Octane 渲染的创建者,他还负责将 Octane 实施到3ds max中。

  NVIDIA Iray 是一款 3Ds Max 插件,用于在 GPU 上加速渲染,具有照片级真实感和物理精度。当与 Nvidia 显卡的并行解决能力相结合时,它达到的速度水平能够大大减少创作过程中场景的迭代时间。

  Iray 在场景配置过程中的易用性方面表现出色,具有更高的摄影真实感和高交互性。

  由于渲染模式共享相同的高级场景描述和相同的材质,因此 Iray 能够在模式之间切换时支持完美的图像混合。

  Maxwell Render 是一款无偏差 3D 渲染引擎,由西班牙马德里的 Next Limit Technologies 开发。该独立软件用于电影、动画和视觉特效行业,以及建筑和产品设计可视化

  Maxwell Render 的商标多光功能可实时改变光强度和颜色,曾在故事片《 本杰明·巴顿奇事》中使用。

  Maxwell 5 标志着使用 GPU 完全重写的渲染引擎的发布,其速度比之前仅使用 CPU 的功能要快得多。新版本还提供集成的云渲染,可在内部网络或第三方渲染农场中使用。

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