图个好游戏:上线天!韩游MMO四冠王上线却仍是那股泡菜味!
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《奥丁》是由韩国LionHeart Studio(狮心工作室)研制的超高自在度大型MMORPG,具有虚幻4引擎和“3D扫描”和“动作捕捉”技能打造的尖端游戏画面,北欧神话的国际观,体现巨型大陆的无缝地图,分工清晰的组队战役,可体会战役快感的大规模战役等。
游戏早在2021年就已在韩国商场上线,上线后在韩国商场继续霸榜,接连100多天韩国热销榜榜首,改写《天堂》系列对韩国MMO手游商场的控制,成为韩国手游商场最大的爆款,期间就连《原神》都没能将他拿下。
不只如此,《奥丁》还获得了韩国最佳游戏,其开发商还凭仗游戏获得了技能创造奖、优异开发者奖、最佳草创公司奖,成了当年的四冠王,可见游戏的实力。
《奥丁》你可以说它有许多的缺陷,可是它的画质画风,那是的确没得喷,乃至还能吊打一些这两年刚出来的新游。
在以往的认知中,韩国MMO的人物大多瓜子脸大眼睛、九头身完美份额。即使是取材自西方体裁,人物也与西方游戏人物相差甚远,具有浓郁的韩国特征。
《奥丁》作为新一代MMO,一改此前的韩游套路,完全转向了超写实道路,对人物的北欧形象进行了高度复原,有种《巫师3》的感觉。
为此,工作室不只购买北欧服饰,还直接约请北欧模特作为人设原型,保证游戏人物更具北欧感,而非像许多韩式MMO的人物相同“穿戴中世纪的盔甲却有着东方人的面庞”。
当然,他们在写实的基础上,为赋予人物更多性感魅力,他们也下足了功夫。例如“女巫”这样的游戏中最性感的人物,你甭说,真的不只是单纯的“大”,更有中世纪独有的神韵。
除了人物外,怪物规划也相同颇费心思,例如添加怪物身上的眼睛数量来营建更为恐惧的形象,又或是规划出比地图还大的超巨大BOSS,给予玩家剧烈的视觉上的冲击,让玩家“未战先怯”。
负责人曾经在采访中直言,便是想让玩家遇到这些怪物时有“假如我不能打死它,我就必定会被它打死”的恐惧感和压迫感。
人类栖居的中土国际坐落在广阔草原之上,因而场景亮堂,水草茂盛;伟人寓居的约顿海姆则以荒芜、瘠薄出名。考虑到伟人的体型特征,在刻画场景时,不只选用了偏暗淡的色彩,还拓展出更为开阔的视界,使其与伟人形象更为符合。
从场景建立到人物刻画,《奥丁》完成了对北欧神话国际的高度复原,能在韩国商场大获成功,也就家常便饭了。
尽管说在画面场景上《奥丁》有着抢眼的体现,可是在玩法上,依旧是典型的韩式MMORPG,玩法可谓是“万变不离其宗”。拔尖的视效之下,《奥丁》的玩法套路仍是让人感触到了韩游特有的“泡菜味”,即画面精巧、内容空洞、游戏活泼周期较短。
游戏的中心玩法与传统韩式MMORPG一脉相承,不只骗氪,也很骗肝,想要获得不错的游戏体会,就必须像端游相同,花费很多时刻重复攻略副本获取资料。因而,刷副本打资料占有了相当大比重的游戏时刻,乃至需求经过开小号的方法才干快速地为主号堆集资料。
当然还有韩式MMO标配的主动寻路,站桩输出、主动战役、户外PVP,在《奥丁》里也是悉数承继。
《奥丁》的UI规划也是一股“泡菜味”,公频谈天、主动寻路标识、礼包按钮、商城充值提示一个都不能少,简直便是将长辈们的UI界面照搬,说是高档换皮也不为过。
又肝又氪的玩法,再加上游戏可以兑换成实际钱银的自在买卖机制,天然就会引来很多搬砖党为利而来。
《奥丁》国际服上线后,就小弟看到的而言,大多数玩家都是在谈论怎么从游戏中搬砖,怎么样做“抽卡、挂机、刷怪、下副本”老套路,并从中收成报答,而不是谈论游戏是否好玩。
老板们在寻求战力的过程中,也不会重视游戏里的夸姣的景色,游戏的建模,只要战力提高才是游戏的仅有趣味。
韩国手游最大的特征便是高品质高水准的游戏画面,还可以说就只在画面上空前绝后。质感极佳的游戏画面,的确在宣传上可以一会儿捉住玩家们的心。
但现在的玩家早已不是早年那般好欺骗。当全球游戏职业都在探究敞开国际叙事、沉溺式交互、跨渠道体会时,韩国MMO却困在画面内卷的怪圈里,把虚幻引擎的烘托才能当作立异护城河。
殊不知在机械式主动战役、数值碾压式PVP、无限套娃的氪金体系面前,再精美的建模都会沦为电子盆栽,再雄伟的北欧风景都不过是换皮战场。
在游戏职业日益寻求立异与打破的当下,单纯依托视觉冲击来招引玩家,或许可以在短期内掀起波涛,但想要在玩家心中留下持久的印记,在竞赛十分剧烈的商场中站稳脚跟,仍是需求在玩法机制、游戏生态等方面投入更多的考虑与立异。
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