苏州创企想要掀起一场三维重建的AI革命
三年前,元宇宙大热,但很快便偃旗息鼓,留下了一个“概念大于落地”的幻影。
然而随着Vision Pro面世,其令人震撼的虚拟现实体验,让国外投资人评价道,Vision Pro或将使元宇宙“再次伟大”。
如果说Vision Pro等XR交互设备的核心理念是将数字内容无缝融入真实世界,让用户处在当下并与他人保持连接,那在这个美好愿景之上,仍难逃一个核心命题:3D内容稀缺。
当前,三维重建领域普遍采用的是Mesh技术,一些企业虽短暂青睐过谷歌在2020年提出的NeRF(神经辐射场)技术(因其展示了AI在三维重建领域的曙光),但因没有解决3D内容不够真实、高生产门槛、高生产所带来的成本等问题,更广泛的XR体验始终没有走入寻常百姓家。
大规模便宜且逼真的三维镜像,或许正是AI和XR结合时的missing link(缺环)。
一家坐落在苏州工业园区的AI创企——知天下(苏州)人工智能科技有限公司(以下简称知天下),想要试着补齐这一环。
知天下走的技术路线,正是近期在计算机视觉领域大火的3D Gaussian Splatting(3D高斯溅射)技术。
去年7月份,法国科研机构Inria和德国马普所联合发表了一篇论文,详细的介绍3D高斯溅射技术,这项技术使得大规模生成精细化3D模型成为可能。论文一经发出,便在计算机视觉领域引起极高关注。
“这项技术具有划时代意义”, 知天下创始人兼CEO宋宽博士激动地说,“高斯溅射将使三维点云算法从‘小众’变成‘大杀器’”。
除了由衷的开心之余,基本上没有任何犹豫,宋宽当即做了一个决定:集结全公司的研发力量,All in高斯溅射。
“点云”算法是高斯溅射的核心技术之一。巧合的是,在过去的四年时间里,知天下团队一直在和“点云”算法打交道。
从2021年起,知天下团队在首席科学家魏泽强博士带领下,连续三年揽下国际人工智能顶会(ICCV、ECCV、CVPR)在大规模点云和光场算法方向的大赛冠军。
在那篇重磅论文面世的九个月后,知天下推出了一款基于高斯溅射的三维重建小程序,于上周五正式对外公测。
这是国内市场上第一个基于高斯溅射技术、公开可用的AI三维重建工具。 在这个工具中,任何一个人都可以用手机或者无人机拍摄的二维照片,自动重建高保真的三维场景。
但当前,他很清醒的认识到,提升AI算法能力,完成一个又一个美轮美奂的实物3D模型,把三维重建的数据模型做起来才是前提。
将自己视为一名艺术家。你不是在普通画布上绘画,而是在三维的空间中进行创作。你为场景中的每个对象绘制彩色的泡泡,生成一堆泡沫。这堆泡沫被称之为高斯溅射的“点云”。
再进一步,你不只是使用点,也在画布上混合颜色,让画面更平滑、更真实。这就是“泼溅”。
这就是3D高斯泼溅背后的想法:它不只使用点, 而是使用柔和地混合在一起的“泼溅”。每个splat就像一个温柔的泡泡,有自己的颜色并能是透明的。
不同于传统的点云可视化方法,高斯分布使得空间中的“连续可视化”成为可能,并赋予其深度和自然的外观,使场景看起来更真实,而不是看起来离散和像素化。
如果对其技术特点进行概括,可总结为:高品质(超越NeRF和传统Mesh);实时渲染(超过100fps); 训练时间短(比NeRF和Mesh降低一个数量级)。
一时间,高斯溅射技术在业内引起广泛关注,并被不少业内人士称之为是三维重建领域的颠覆式生产力。
在此背景下,即便是此前以NeRF为主要技术路线的厂商Luma AI,也随即发布新一代基于高斯溅射构建的可交互场景和API,开始“NeRF+高斯溅射”并行,两条腿走路。
当回忆起看到这篇论文时的第一反应时,宋宽说,除了迅速转发到团队群之外,我还发了一句话:我们之前一直在寻找AI和XR结合时缺失的那一环,终于出现了。
一直以来,XR领域被认为缺乏大规模、高质量的3D内容,无法喂饱用户;AI领域则一直在寻找能轻松实现规模效益和网络效应的直观应用场景。
简单来说,三维重建任务就是给定一个场景的多个视角的图像,重建出这个场景的三维模型。
三维重建最早出现于上世纪中叶测绘学的一个子领域:摄影测量。随后在上世纪八九十年代,计算机科学领域重新发现了这项工作的价值,将其快速推进、迭代。
目前,在大多数的3D建模领域中,Mesh网格表达慢慢的变成了行业主流。近二十年来,GPU的快速迭代,更是大幅度的提升了Mesh模型的渲染速度。
当然弊端也很明显。Mesh模型只能重建出物体的一层表面“薄壳”,对于表面不平滑的物体的建模效果就会很差、很假,需要追加大量人工,加以修订。
尤其是面对植物、毛发、水面倒影、建筑纹理等建模细节,即便经过人工修订,仍旧没办法达到真实世界的视觉效果。
研究NeRF的目的是合成同一场景不同视角下的图像。其路径大概能概括如下:根据给定场景的若干张图片,重构出这个场景的3D表示,然后推理的时候输入不同视角就可以合成(渲染)这个视角下的图像了。
这一技术的核心思想是将每一个三维场景的底层数据结构从Mesh网格转为更微小的层级:沿着光传导路线的体渲染。
学者们假设,相机从各个角度去给这个三维场景拍照的时候,相当于从相机角度的光路做了一次该方向的色彩和体素密度的积分,这被称为体渲染 。而深度学习网络所做的就是对每个相机角度拍到照片,和体渲染计算之间的误差最小化。
NeRF提出三年多来,最可贵的思想是光栅化(rasterization)渲染,这是能够正常的使用深度学习的部分。
但是在后来的实践中,从业者们渐渐发现NeRF的渲染效果其实有限,而且体渲染的深度学习训练效率并不高。
从某种程度上来说,高斯溅射的出现,对于急于补上AI与XR之间missing link的宋宽来说,无疑是“久旱逢甘霖”。
“人工智能一定是生产3D内容的必经之路。VR这一块如果用人工手绘或者Mesh建模来做的话,效率极其低下,必定会陷入内容匮乏、成本高昂的境地。可是直到高斯溅射出来之后,我才有了技术抓手。”他说道。
早在2023年秋季这一段时间点之前,宋宽和团队就开始专注于研究“点云”技术。其首席科学家魏泽强博士,更是带领团队接连拿下2021-2023年国际AI顶会(ICCV、ECCV、CVPR)三项深度学习算法冠军。
“当时国内很少有人研究这个方向,我们也不知道是抽了哪根筋,一门心思的铺在点云深度学习这门技术上。”他说。
此外,发源于摄影测量领域的立体视觉定位,也是高斯溅射技术的重要步骤之一。而在先前研究AI遥感技术的岁月里,宋宽团队在这一块也积累了不少经验。
如今,高斯溅射横空出世后,知天下团队凭借在点云深度学习算法和摄影测量算法上的积累,成功将其融合,探索出下一代超大规模的三维重建算法,并打造了一套三维重建自动化生产线。
AI遥感技术是指通过对遥感卫星和无人机影像数据的深度分析和学习,实现自动化识别分类地表特征,提高数据处理的效率和解译的准确性。
从某种程度上来说,AI遥感是计算机视觉和数据挖掘行业的结合点。而在这一结合点上,宋宽已拥有十余年的产学研经验。
2002年,人工智能的浪潮并未掀起,火热的正是计算机视觉和数据挖掘两大方向。
看中这两大“热门方向”于交汇处的潜力,宋宽选择在整个世界最著名的卫星遥感研究中心——马里兰大学攻读博士。毕业归国后,他曾任阿里云数据挖掘专家、佳格天地首席科学家。直到2022年底,方踏上创业之路。
创业之初,他本摩拳擦掌,想大干一场,却受到不少意向投资者的质疑:AI遥感技术的应用落地会不会太过于小众?
他发现,在战争和灾难的场景下,国家会对AI遥感技术有一个井喷式的增长需求。
例如在地震和洪水之后,可紧急调配卫星和飞机拍摄发生地震时的场景;深度学习受灾前后照片,就可以评估受灾程度和范围。再比如在欧亚大陆衔接的边缘,战争正在肆虐。深度学习还可以对比每天的照片,找到各种隐藏线索。
无人机航拍和固定翼无人机制造,是宋宽自2016年起,闲暇之余消遣时间的爱好。
最开始他只是单纯觉得酷炫,可在成为一位创业者后,面对行业趋势转移,一个念头闪过:能否以无人机作为数据采集源,来打造属于知天下的“空中数据库”。
那时,他判断,未来以无人机为数据源或许将在中国广阔大地上应用空间更广泛,而没有民航机场的经济发达城市会在无人机数据的AI应用上具备战略优势。
2022年,宋宽团队从北京整体迁移到苏州工业园区,并接连拿下两个领军人才资助项目。
去年9月,知天下团队历时半年精心打磨的同名软件“知天下”登陆国内最大的元宇宙商店PICO,当月冲上免费榜排名第一名。迄今为止,有十分之一的Pico用户已经用过这款App。
这是一个世界旅行应用,用户都能够通过该应用游览全球各地的风景名胜。它提供了近百万个地点的无人机全景照片和上百个旅行路线,涵盖了从亚洲到美洲,从太平洋到大西洋,从南极到北极等各个地区,并用大语言模型将全世界的文化历史地理和照片关联到一起。
高斯溅射技术爆火后,在这一技术的加持下,通过无人机拍摄的大规模建筑的二维画面,可以在数小时内转化为栩栩如生的三维模型。
嗅觉灵敏的公司早已付诸行动。这一点,我们能从美国创业公司Luma AI的官网上窥见一斑,其网站上呈现出的大量三维模型,数量最多的就是由无人机照片建模的室外场景。
而在中国,在知天下的网站上,以无人机为数据源进行三维重建的室外场景,数量也在稳步攀升中。
近期,知天下的三维重建小程序上线,宋宽一连在朋友圈发布多个demo,陆续吸引到一批客户,其中主要是在工程建筑和文旅行业的从业者。比如当前,某省级博物馆相关负责人正在与他们洽谈合作,希望能对现有的文博数字展览系统来进行替换。
当步入知天下的办公室,“简单”二字扑面而来,映入眼帘的是一个非常典型的理工男创业场景:
左侧是简单装修的办公区,右侧是一个简单搭建的照相区——用来进行各种物件的三维测试,台面上摆放着八卦阵——用来进行方位标识,周边则是五架奇形怪状的无人机——用来拍摄素材。
在这一方小天地里,上周一款基于高斯溅射的三维重建小程序“知天下三维”面世,这使得大批量生成实景3D模型成为可能。
用户只需要从上、中、下三个空间层,八个方位拍摄,上传24张图片,便可获得一张实物的三维重建图:从毛茸茸的童鞋到苏州园林,包罗万象,20分钟便能产出栩栩如生的三维画面。
此前,法国科研机构Inria在公布论文时,同步也对高斯溅射的基础代码进行开源。这对众多想“尝鲜”的行业从业者来说,无疑是一大利好。
知天下团队在欣喜之余,变得谨慎起来。“copycat并不可能会产生任何技术护城河,我们并不想当一位心安理得的‘拿来主义者’”。
因此,在消化吸收开源的基础上,知天下团队对原有代码进行了60%的自研替换,和法国Inria团队的成果相比,在精细度上有了大幅提高。
其中,电商的交互式三维广告,被宋宽认为是直播电商之后的千亿市场,但是碍于当前电子商务平台限制第三方链接嵌入,这一市场在短时间内很难切入,需要“等风来”。
一直以来,工程领域的三维重建,“代价”很高,平均每平方公里能达到一万元。而利用3D高斯溅射技术,宋宽说能把这个成本压降到每平方公里千元,甚至更低。
但是二者出来的效果却有着云泥之别。利用3D高斯溅射技术生成的大型商场demo,玻璃透光和建筑的纹理都清晰可见,远超过往的三维展示效果;而且在时间成本上,原本需要数日的集群计算,被压缩至个把小时。
然而,令人稍显挫败的是,公司商务团队在对外沟通时,别人一听“三维”,第一反应是“我们已有了”。
“大家对于三维这个概念的定义和理解不一样,不少人还停留在Mesh阶段。但在我们看来,这会是一个平台级的机会。从某一些程度上来说,我们现在在做市场教育工作。”宋宽说。
瞄准这一平台级机会的,不乏国外入局者。尤其是看到不少有中国元素的三维重建场景图(其素材源自中国用户提交的无人机航拍照片),出现在美国Luma AI的公司主页上时,宋宽的紧迫感更强了。
他说,在当前的国际地理政治学形势下,真实世界精细的三维重建,蕴含极大的价值,我们要尽可能让中国的三维数据留在中国的服务器上。
创业至今,宋宽从一开始碰到压力晚上睡不着,到现在习惯了压力,泰然接受来自管理、经营、研发带来的全方面考验。他说自己逐渐有了一颗强心脏,也对未来三维重建的世界有了更多的想象:
未来的电商不再是摆拍照片和视频的卖家秀,而是所见即所得、买家可以翻来覆去探查的高保真三维镜像;
未来XR的3D内容不再是由三维设计师爆肝画出来的,而是在海量真实三维镜像基础上快速编辑、融合、生成的。
这一未来画面的出现,需要三维领域在基本的数据结构层面上,逐渐从Mesh网格结构向高斯溅射技术兼容。
“以真实世界里海量且高质量的数据作为土壤,是这一轮人工智能技术革命的核心。高斯溅射即将为三维重建带来一场颠覆性的革命。谁能掌握最出色的高斯溅射三维算法和数据,谁将有希望训练出最出色的三维生成式AI。”宋宽表示。
他补充道,当一门颠覆性技术出来,希望能看见中国团队带来的中国产品。即便我们不是最先提出来的,但是希望不要被甩开几个身位。
当跳过单一的三维重建世界,把视线拉的再远一些,三维高斯溅射与多模态AI、生成式AI在未来世界里,又将碰撞出何种火花?
这时,一贯以逻辑严密、理性冷静著称的理工男,竟打了个浪漫的比喻:这三种技术在未来将会像格林童话中杰克种下的三颗魔豆一样,互相缠绕支撑,通向天空之城。(稿件来源:甲子苏州 作者:七月)
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